Portfolio

Production visuelle, productions jeu vidéo, workflows IA & outils personnalisés

01 · Production visuelle

Travaux récents

Une sélection d’images représentative de mes travaux en production visuelle, explorant différentes directions artistiques, intentions de rendu et objectifs de développement. Pour des raisons de confidentialité, certains travaux récents ou en cours ne peuvent pas être présentés publiquement. Cette sélection montre donc une partie représentative de mes recherches visuelles et approches créatives.

Concept art — projet

Concept art — projet

Concept art — projet

Concept art — projet

Concept art — projet

Concept art — projet

Concept art — projet

Concept art — projet

Concept art IA — projet — LoRA

Concept art IA — projet — LoRA

Concept art IA — projet — LoRA

Concept art IA — projet — LoRA

Concept art — projet

Concept art — projet

Concept art IA — projet — LoRA

Concept art IA — projet — LoRA

Concept art IA — projet — LoRA

Concept art IA — projet — LoRA

Concept art IA — projet

Concept art IA — projet

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso — LoRA

Concept art IA — perso — LoRA

Concept art IA — perso — LoRA

Concept art IA — perso — LoRA

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art — perso

Concept art — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

Concept art IA — perso

02 · Jeu vidéo

Productions Jeu vidéo

Sélection de productions jeu vidéo auxquelles j’ai contribué en tant que graphiste 3D/2D, Lead Environment Artist et Directeur Artistique, avec un travail centré sur la production visuelle, la cohérence des univers et le suivi artistique.

Beyond Good and Evil 2

Beyond Good and Evil 2En dev.

Riders Republic

Riders Republic2021

Space Junkies

Space Junkies2019

Project Titan / Ghost Recon Breakpoint

Project Titan / Ghost Recon Breakpoint2019

Space Junkies — key art

Space Junkies — key art2019

Cosmic Attack VR

Cosmic Attack VR2018

Ghost Recon Wildlands — Narco Road

Ghost Recon Wildlands — Narco Road2017

Ghost Recon Wildlands — Fallen Ghosts

Ghost Recon Wildlands — Fallen Ghosts2017

Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands2017

Assassin’s Creed Unity — Dead Kings

Assassin’s Creed Unity — Dead Kings2015

Assassin’s Creed Syndicate — production

Assassin’s Creed Syndicate — production2015

Assassin’s Creed Syndicate — Jack the Ripper

Assassin’s Creed Syndicate — Jack the Ripper2015

ZombiU

ZombiU2012

Les Aventures de Tintin

Les Aventures de Tintin2011

Rabbids Go Home

Rabbids Go Home2009

Rayman Raving Rabbids

Rayman Raving Rabbids2006

Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil2003

03 · ComfyUI

ComfyUI workflow

J’utilise et améliore des workflows ComfyUI en fonction des objectifs à atteindre, pour la génération IA 2D, 3D et vidéo. Ces workflows me permettent d’intégrer mes propres LoRA, de produire les rendus nécessaires à la direction artistique et d’accompagner mon équipe de production environnement. Ils servent aussi à transformer des recherches 2D en prototypes 3D d’univers ou de props, afin de valider rapidement des intentions avant le passage en production réelle.

Concept personnage vers posing

Workflow ComfyUI pour transformer un concept art personnage en posing recommandé

Exemple de workflow permettant de passer un concept art personnage vers un posing exploitable, afin de tester rapidement une intention de character design avant production.

Cohérence image vers vidéo

Workflow ComfyUI amélioré pour mieux contrôler la cohérence d’un personnage en sortie vidéo

Exemple d’amélioration de workflow pour mieux contrôler la cohérence entre l’image input du personnage et la sortie vidéo, notamment sur l’identité, le mouvement et la continuité visuelle.

Blockout LD vers environnement

Workflow ComfyUI générant une image d’environnement à partir d’un blockout LD avec LoRA spécifique

Exemple de workflow qui transforme un blockout LD en image d’environnement grâce à un LoRA spécifique, pour prototyper une ambiance et valider une direction avant production.

Génération IA 3D — prop

Exemple de génération IA 3D pour un prop

Exemple de gen IA 3D pour un prop, ici un coffre, à partir d’une image source transformée en modèle 3D exploitable pour le prototypage.

Génération IA 3D — prop

Exemple de génération IA 3D pour un prop

Deuxième exemple de gen IA 3D pour un prop, montrant la conversion d’un design d’objet en volume 3D pour validation rapide.

Génération IA 3D — character

Exemple de génération IA 3D pour un character

Exemple de gen IA 3D pour un character, permettant de passer d’un visuel 2D à un personnage 3D de prévisualisation.

04 · Tool

Tools et Apps personnalisées

J’utilise et développe des tools sur mesure pour accélérer mes workflows de production, structurer mes datasets, suivre mes entraînements IA et automatiser certaines étapes techniques. L’objectif est de créer des solutions adaptées à mes besoins réels : plus de contrôle, moins d’étapes manuelles et une meilleure lisibilité du pipeline.

Training

Interface de suivi et d’analyse pour entraînement LoRA

J’utilise AI Toolkit sur différents modèles pour entraîner des LoRA 2D et vidéo adaptés à mes besoins de production : personnages, props, environnements, styles visuels et cohérence d’image. Ces entraînements permettent d’accélérer l’itération, de mieux contrôler les résultats générés et d’aligner les sorties IA avec une direction artistique précise.

Captioning

Outil de préparation de dataset et captioning LoRA

J’ai développé cet outil pour structurer mon workflow de captioning et préparer mes datasets LoRA avec plus de contrôle. Il centralise la pré-classification, la correction manuelle, le captioning depuis manifest, les hints par image, l’édition finale et le contrôle qualité des légendes avant entraînement.

Apps perso

Applications personnelles pour baking, extraction de prompts, merge LoRA et automatisation ComfyUI

Je développe de petites applications et des nodes personnalisés dans ComfyUI pour accélérer et améliorer mon workflow de travail en fonction de mes besoins. Ces outils me permettent d’automatiser certaines tâches techniques, de gagner du temps en production et d’adapter mes pipelines IA, 2D et 3D à des objectifs précis.

Contact

Disponible pour des opportunités professionnelles

Email

frankquercioli@orange.fr

Contact direct pour opportunités professionnelles, collaborations ou échanges autour de la production artistique.

LinkedIn

Frank Quercioli

Profil professionnel, expériences jeu vidéo, parcours lead environment et contact recruteur.

AI Visual Experiments

@cosmic.crew.21

Portfolio social dédié aux créations IA, vidéos génératives, tests visuels et recherches créatives.