01 · Production visuelle
Une sélection d’images représentative de mes travaux en production visuelle, explorant différentes directions artistiques, intentions de rendu et objectifs de développement. Pour des raisons de confidentialité, certains travaux récents ou en cours ne peuvent pas être présentés publiquement. Cette sélection montre donc une partie représentative de mes recherches visuelles et approches créatives.
02 · Jeu vidéo
Sélection de productions jeu vidéo auxquelles j’ai contribué en tant que graphiste 3D/2D, Lead Environment Artist et Directeur Artistique, avec un travail centré sur la production visuelle, la cohérence des univers et le suivi artistique.
03 · ComfyUI
J’utilise et améliore des workflows ComfyUI en fonction des objectifs à atteindre, pour la génération IA 2D, 3D et vidéo. Ces workflows me permettent d’intégrer mes propres LoRA, de produire les rendus nécessaires à la direction artistique et d’accompagner mon équipe de production environnement. Ils servent aussi à transformer des recherches 2D en prototypes 3D d’univers ou de props, afin de valider rapidement des intentions avant le passage en production réelle.
Exemple de workflow permettant de passer un concept art personnage vers un posing exploitable, afin de tester rapidement une intention de character design avant production.
Exemple d’amélioration de workflow pour mieux contrôler la cohérence entre l’image input du personnage et la sortie vidéo, notamment sur l’identité, le mouvement et la continuité visuelle.
Exemple de workflow qui transforme un blockout LD en image d’environnement grâce à un LoRA spécifique, pour prototyper une ambiance et valider une direction avant production.
Exemple de gen IA 3D pour un prop, ici un coffre, à partir d’une image source transformée en modèle 3D exploitable pour le prototypage.
Deuxième exemple de gen IA 3D pour un prop, montrant la conversion d’un design d’objet en volume 3D pour validation rapide.
Exemple de gen IA 3D pour un character, permettant de passer d’un visuel 2D à un personnage 3D de prévisualisation.
04 · Tool
J’utilise et développe des tools sur mesure pour accélérer mes workflows de production, structurer mes datasets, suivre mes entraînements IA et automatiser certaines étapes techniques. L’objectif est de créer des solutions adaptées à mes besoins réels : plus de contrôle, moins d’étapes manuelles et une meilleure lisibilité du pipeline.
J’utilise AI Toolkit sur différents modèles pour entraîner des LoRA 2D et vidéo adaptés à mes besoins de production : personnages, props, environnements, styles visuels et cohérence d’image. Ces entraînements permettent d’accélérer l’itération, de mieux contrôler les résultats générés et d’aligner les sorties IA avec une direction artistique précise.
J’ai développé cet outil pour structurer mon workflow de captioning et préparer mes datasets LoRA avec plus de contrôle. Il centralise la pré-classification, la correction manuelle, le captioning depuis manifest, les hints par image, l’édition finale et le contrôle qualité des légendes avant entraînement.
Je développe de petites applications et des nodes personnalisés dans ComfyUI pour accélérer et améliorer mon workflow de travail en fonction de mes besoins. Ces outils me permettent d’automatiser certaines tâches techniques, de gagner du temps en production et d’adapter mes pipelines IA, 2D et 3D à des objectifs précis.
Disponible pour des opportunités professionnelles
frankquercioli@orange.fr
Contact direct pour opportunités professionnelles, collaborations ou échanges autour de la production artistique.
Frank Quercioli
Profil professionnel, expériences jeu vidéo, parcours lead environment et contact recruteur.
AI Visual Experiments
@cosmic.crew.21
Portfolio social dédié aux créations IA, vidéos génératives, tests visuels et recherches créatives.